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不要让手机占据生活

C4D&AE动态数字地球

对照老外教程做的练习

看上去很复杂的建模其实用毛发,和贴图比例。可以很轻松搞定。难点还是在后期灯光和材质的选择上。对科技感的发光材质又有了新的认识。


学到一种新的材质贴图方法后,

尝试做一个视觉冲击力很强的概念设计

结果火候还不到家,还需要慢慢提高.

前段时间做的一些关于建模的练习

重新拾起C4D~

做了一个REDESIGN的小总结

根据上次的方案二配图设计了添加习惯和习惯详情的页面。

不过这个风格我觉得只能用在英文上比较好,中文的会显得有点空。

当然这里只是一个概念稿。希望这个版式能帮助到你

左边可以查看推荐的习惯以及最火的习惯,右边则是已签到过的习惯页面


这次做的是个人资料页和发现页面的REDESIGN

产品的配图真的可以大大改变一个页面的感觉。

和上周做的定位一样,希望种子是温暖的而不是冷淡的。

所以选择了方案一。

其他的都是一些很细小的改动。

把种子又拿出来重新设计一遍,又有了不同的见解

花了一周把官网也按照自己的理解重做了。

为了传达清晰产品的理念,所以中间的配图并没有采用过于抽象的描写,而是概括产品功。

穿插了一些线性的图标让画面不会太死板。

然后控制插画中绿色的面积,保持整体的统一感,其实也是个挺有意思的活。因为我定的主基调为白色,但是绿色的比重又希望基本一致。所以在用户分析那栏自己绘制了绿色的头像,而不是套用用户的。

还有一些细节的东西。

希望下次再做的的时候能发现更多值得改进的地方

去年上半年做的一套主题,

时间比较紧,需求方3天做完,所以采用了比较简单的扁平风格。

要是时间充足,希望下次好好做一套精致的质感主题

去年的项目了,到现在才整理完

图片压缩的很厉害,希望你能多点几次打开原图。

过段时间会把作品都整理完毕发到站酷,希望大家来捧场。

尝试了很久,还是不是很满意。

主要还是场景构图的主次上,

时间原因这方面探索,可能先放一段时间了。

去年的作品了,从7哥那学到的技巧。

做了两个,一个偏向酷炫,一个复古的感觉更多一些。

Group+的移动端整理的差不多了。

在完成这套作品的时候,我更多的考虑的是通用性,和内容本身的传达。

做东西越久就越来越觉得耐看和惊艳实在是很难同时做到。往往第一眼越惊艳的东西,就越不耐看。所以很多活动的页面往往很惊艳。但是产品的页面却需要简洁耐看。

所以我在这个产品的设计上,选择了尽可能的表现出信息的层次感,同时保证整体的干净简洁。

(图像比较大,一些细节的地方需要查看原图)

这装逼英语,可是我特地问了我高中老师的,再不可能出错了

去年最费心的项目之一,差不多整理好了,可能图上文字看的不是很清楚,需要查看原图

第一次尝试将一种元素融入整个网页。

不过蛮多地方因为开发需要进行了妥协,总的来说这一版官网的视觉不如上一版抢眼,但是从帮助用户对我们产品的理解和注册转化率上来说还是有一些提升的。

好久没发作品了,要拯救下自己的懒癌..

这是我现在负责的产品GROUP+的产品官网。,当时做完大家都感觉视觉效果还是不错的,但是下周可能决定重新改版

1 是因为其实并不能很清晰的向用户表达我们到底是干嘛的.

2 因为有一些新的案例和故事需要加上.

谨记~设计是为了解决问题而存在的

之前做的官网设计,

图没啥看点,直接点网址看实际连接地址吧,

http://80NET.CN

关于SAME添加频道逻辑的一点思考和建议

SAME是近几年来,我最欣赏的国内的社交APP

但是有一个交互一直有点让我困扰。这里提出来和大家探讨一下。

最新的SAME在进入其他人的个人主页时有2种呈现动态的方式。一种是按时间,一种是按频道。

按时间排序的时候点击频道头像,可以直接查看该用户在所点击频道发布过的内容,点击右上的加号,可以添加该频道到自己的列表.如图所示

这是SAME现在的流程。


我遇到的问题是这样2个

1.我从上图中第二个页面添加频道,添加的时候,我只能看到该用户在此频道发的内容以及右上角的频道简介,而不知道该频道究竟质量好坏,对我来说是否合适。

2.添加完毕后,尽管有提示,但我要查看刚刚添加频道质量的成...

我是非科班出身的设计,大学报的多媒体设计,学的却是英雄联盟,最后3个月才想起来要找工作。通过站酷,我了解到有ui设计师这样一个有趣的职业,和我们平时的互联网生活紧密相连,于是我就闷着头向这个方向走下去了,每天找一篇教程来做,最后帮朋友做一些虚拟的项目,花了3个月我就整理出了一份差不多的作品集,去找工作,出奇的是居然还有很多不错企业愿意接受我,但我最后却选了一家创业公司,可能因为公司的leader和我比较投缘吧。

种子是我走上设计师这条路以后第一个正式项目,现在也有近100w用户,这半年与团队一起成长,得到了市场一些的认可,也挨了更多批评,但起码证明还是有人在关注你的,所以接下来要走的路还有很...

关于UI学习的两三事

这半年,一直在创业,每天差不多都要工作到10点,晚上回来就是教UNA画UI,每次她画完,我都要仔仔细细的再过一遍,从一开始的毛毛躁躁,到现在已经完全可以放手,让她独立发挥。

其实这也不是我第一次教别人了,但是在教她的时候,我投入了相当多的精力,从9月开始,每天晚上2个小时,一直持续到今天,想想,当初我都没想到自己和她都能坚持这么久。也许如果我拿这两个小时自己练习,现在DRIBBBLE上应该有20多个作品了,文章心得什么的也应该有个不少篇了吧。不过到现在完全没有后悔的感觉,能见证一个人的成长,真的是一个蛮有成就的事。也讲讲我对她的一些要求

1.一定要做到她自己觉得最满意了再给我看。

刚开始...

第一次做WEB端的作品.

算是明白做乙方的痛苦了....公司资料要自己上网百度....没有交互,问首页要放啥..答案就是你自己看着办.

今天先就这样了~撤,以后还是要坚定不移的做甲方啊

好久没用英文做设计,一直在跟项目,昨天用英文做了下REDESIGN,居然兴奋了一晚上..果然对美的追求,才是视觉设计的最强动力.

十一前做了一半的练习,今天给他收个尾,临摹的国外大神的

10.1在家翻墙上Youtube学习LowPoly.

终于有点成绩了


深圳 9月15

    这是一篇迟到的八月总结   

    我一直觉得设计师最大的荣誉不是有多少粉丝,多少次被点赞,而是能参与到一款伟大的APP的设计里,不仅仅停留在一张图上,所以我在设计界面时,就像对待自己的孩子一样,希望他尽善尽美,每一个角度看都是完美的。

    但实际上,因为自身经验的不足,在工作起步期,为了做出一套“自己觉得拿的出手的产品”我花了很多时间去反复琢磨每个界面怎么样看起来更优雅一些,甚至有点像做平面的感觉。有时候大家都认可了,但是我觉...

尺寸都特地改成400*300了,传了半天Dribbble,还 没发上去..肯定是电脑觉得这张太次了..发到Dribbble 有点丢人..还是试试发LOFTER好了

深圳8/8 0:08

       我是在7月7号中午到的深圳。

       来深圳之前,我推掉了六家武汉的,八家北京的,而深圳当时只有一家愿意面试我。 开始的时候我一直在考虑去北京还是深圳,直到有一天看到设计群里的北京朋友又在讨论中餐吃馒头,我想起了那不堪回首的三个月北京集训生活,毅然决定来深圳。 虽然之前有前辈告诉我来深圳,以我的水平在深圳找个不错的工作很容易,但是来之前我还是做好了充分的吃苦准备,结果,我发现我想多了。...


QQ和微信的交互细节(1)

安卓上:手机QQ的空间动态,点击别人的评论,反馈色会先围绕评论出现,微信则是一整条,这时再点击系统自带返回,微信会将评论框移至屏幕底部,并保留输入内容。
再次点击评论框,键盘重新弹起,再次点击返回评论框消失。手机QQ则省略了中间将评论框移至底部这个步骤,我个人更喜欢手机QQ在这2个点上面的交互方式,简洁,清晰,也欢迎大家讨论拍砖

自己撸的一点练习作品

..在家撸面试题,不小心撸成了飞机稿

按照一个略坑爹的教程试了试用羽化对光影的控制。这个质感做的比较强,如果亮一点,会美观不少

以前临摹的一些作品,其中灯泡的难度最大,因为对光的表现最需要自己的思考,其中宝石和灯泡是看教程临摹,打火机和相机是直接看图画的

UI学习心得体会

       2天没临摹图标,罪过罪过。

       其实主要都在做APP原型的设计,所以就没有放上来。今天帮朋友分析了一个案例,这是他让我帮忙分析时的原图

是12306的IOS7版本设计。

       相比原APP视觉感受上确实有了很大提升,但是既然是让我帮忙分析下,我觉得问题还有好多,首先是单程返程的问题。采用了带微质感的开关来控制,他设想的是当开关向右滑动,单程变成往返,同时下面增...

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